وأوضح الخبير كيف تغير الشبكات العصبية مهنة التصميم

وبحسب وزارة التنمية الاقتصادية الروسية، فإن مساهمة الاقتصاد الإبداعي في الناتج المحلي الإجمالي للبلاد عام 2024 بلغت 4.1%، أي نحو 7.5 تريليون روبل. للمقارنة: في عام 2017 كان هذا الرقم حوالي 2.4-2.8%. وهكذا، في سبع سنوات، تضاعف السوق بالفعل. وتوظف الصناعة حوالي 4.6 مليون شخص، أي 6% من إجمالي العمالة، ويتجاوز متوسط الدخل في الصناعات الإبداعية المتوسط الروسي بعشرات بالمئة. هذه الأرقام ليست مهمة في حد ذاتها. إنها تظهر: أن التصميم والمجالات ذات الصلة أصبحت عنصرًا من عناصر البنية التحتية الاقتصادية – على قدم المساواة مع تكنولوجيا المعلومات أو الصناعة. من الاقتصاد المرئي إلى الاقتصاد القابل للقياس كان التحول الرئيسي في السنوات الأخيرة هو الدور المتغير للتصميم في المنتج. وإذا كان يُنظر إليها في وقت سابق على أنها المرحلة النهائية للتسجيل، فإن هذا النهج لم يعد اليوم غير فعال من الناحية الاقتصادية. تم تصميم المنتجات الرقمية – من التطبيقات المصرفية إلى الأسواق – كآليات تفاعل، حيث تؤثر تجربة المستخدم بشكل مباشر على مؤشرات الأعمال: التحويل، والاحتفاظ بالجمهور، ومتوسط التحقق. يقدر خبراء الصناعة أن تحسين تصميم تجربة المستخدم (تجربة المستخدم) يمكن أن يزيد التحويلات بنسبة 20-40%. وهذا يعني أن التصميم يتوقف عن كونه وظيفة جمالية ويصبح وظيفة إدارية: أي خطأ في الواجهة هو بالفعل خسارة مالية مباشرة. والفرق الرئيسي بين البيئة الرقمية هو توافر البيانات. يمكن اختبار أي حل: تتبع معدلات النقر إلى الظهور، ونقاط الفشل، والتغيرات في سلوك المستخدم. ونتيجة لذلك، تم دمج التصميم في الدورة التحليلية – الفرضية، والنماذج الأولية، والاختبار، والتحسين – وأصبح عملية قريبة من الهندسة. إن قابلية القياس هذه هي التي تجعل الصناعات الإبداعية أقرب إلى قطاع التكنولوجيا. يعمل المصمم الحديث بشكل متزايد في نفس الفريق مع المطورين ومحللي البيانات والمتخصصين في التعلم الآلي ومديري المنتجات الرقمية. ولذلك، فإن فهم مبادئ تشغيل الأقسام ذات الصلة يصبح جزءًا لا يتجزأ من التدريب المهني. تحدد هذه الكفاءات متعددة التخصصات اليوم قدرة المتخصص على إنشاء منتجات وعلامات تجارية مرغوبة. تعمل الشبكات العصبية على تغيير هيكل المهنة منذ عام 2022، تحولت الشبكات العصبية من أداة تجريبية إلى ممارسة تصميم يومية. فهي تعمل على تسريع عملية إنشاء الحلول المرئية، وتساعد في تحليل الاتجاهات وتقليل تكاليف المهام الروتينية. ومع ذلك، فإن السؤال الرئيسي – تشكيل المعنى – يظل متروكًا للفرد. تعمل الشبكات العصبية مع الأنماط، لكنها لا تأخذ في الاعتبار السياق الثقافي والاجتماعي. ولذلك، يصبح دور المصمم أكثر تعقيدًا: فهو يدير العملية، وصياغة المهام، واختيار الحلول ودمجها في المنتج ومنطق العمل. تغلق الأتمتة مستوى الشكل – الأسلوب، والتكوين، والتنوع – ولكن ليس الهوية. تظل العلامة التجارية نظامًا للمعنى، يتم تشكيله من خلال تحليل الجمهور والبيئة والمنافسين. ونتيجة لذلك، تم ترسيخ التصميم كمجال متعدد التخصصات عند تقاطع التسويق والتحليلات والتكنولوجيا. اليوم، لم تعد قيمة المحترف تتحدد بسرعة إنشاء الصورة، بل بالقدرة على تحديد مهمة للذكاء الاصطناعي، وتقييم النتيجة بشكل نقدي ودمجها في بنية العلامة التجارية والمنتج. ولن يكون الأمر كما كان من قبل. مهنة المصمم لا تختفي، ولكنها لم تعد موجودة في شكلها السابق. اليوم، يحتاج أصحاب العمل إلى متخصص قادر على العمل ليس فقط مع الشكل المرئي، ولكن أيضًا فهم تجربة المستخدم والخدمات الرقمية والتحليلات وأدوات الذكاء الاصطناعي. في الشركات الكبيرة، تم دمج تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم بالفعل في فرق المنتج، وهذا لا يرجع إلى الاتجاه السائد، بل إلى الاقتصاد. فهو يؤثر بشكل مباشر على سلوك المستخدم، وبالتالي الإيرادات. في بيئة تنافسية للغاية، لا يختار المستخدم الوظيفة فحسب، بل يختار أيضًا سهولة التفاعل. إذا كانت الواجهة معقدة أو غير منطقية، فإنها ببساطة تذهب إلى منافس. وفي البيئة الرقمية، يحدث هذا على الفور، دون عوائق إضافية. التعليم ومستقبل الصناعة تتطور الصناعات الإبداعية بشكل أسرع من نظام تدريب الموظفين، مما يزيد من نقص المتخصصين. في هذه الظروف، تلعب الممارسة دورًا رئيسيًا: العمل مع العميل والمشاريع والقيود الحقيقية. يرتبط التطوير الإضافي بالانتقال إلى العلامات التجارية المتكيفة، والتي تتغير اعتمادًا على سلوك المستخدم. أصبح التصميم نموذجًا ديناميكيًا، ويتحول الطلب نحو الخبراء عند تقاطع التكنولوجيا والتحليلات والثقافة البصرية. تتم إعادة هيكلة التنسيقات التعليمية تدريجيًا لتناسب هذه المهام: تظهر برامج متعددة المسارات، حيث يمكنك اختيار التخصص. على سبيل المثال، في NUST MISIS، كجزء من مشروع تجريبي لتحسين نظام التعليم العالي الوطني، يتم تنفيذ برنامج الماجستير الوحيد باللغة الإنجليزية في تصميم UX/UI في إحدى الجامعات الحكومية. يتم التدريب بالكامل بلغة أجنبية، مما يسمح لنا بتدريب موظفين على المستوى الدولي. يجمع المنهج بين التخصصات المتعلقة بأنظمة التصميم والعلامات التجارية، وتطوير الواجهة الأمامية للمصممين، وأساسيات الطباعة والحروف. تحتل الأنشطة البحثية مكانًا مهمًا في الإعداد: حيث يقوم الطلاب بتحليل سلوك المستخدم ودراسة تأثير الذكاء الاصطناعي على العلامات التجارية وتطوير أساليبهم الخاصة لتقييم المنتجات. سيحدث المزيد من التطوير للصناعة الإبداعية عند تقاطع التصميم والهندسة والبيانات الضخمة والذكاء الاصطناعي. ولذلك، فإن المتخصصين الذين لا يستطيعون إنشاء حلول مرئية فحسب، بل يمكنهم أيضًا فهم العمليات التي تقوم عليها المنتجات الرقمية، سيصبحون قادرين على المنافسة.