ساحة المعركة المنافسة لـ Call Of Duty تحصل أيضًا على فيلم (مع مخرج مثالي)

بدأت حروب التكيف مع ألعاب الفيديو. بعد العقد الماضي، وهيمنت أعمال الأبطال الخارقين على الشاشات الكبيرة والصغيرة على التغيير، أصبح المحور الرئيسي التالي لهوليوود واضحًا تمامًا: ألعاب الفيديو. عمليًا، كل الاستوديوهات الكبرى مشغولة بالحصول على مكافآتها على أي عنوان IP قيم يمتلكه تحت مظلتها الخاصة، من Prime Video مع “Fallout” و”God of War” إلى HBO مع “The Last of Us” إلى Universal مع عالمها المشترك “Super Mario”. في الآونة الأخيرة، أعلنت شركة Paramount عن خططها للدخول في الحدث مع “Call of Duty”، ولكن يبدو أن هذا بدوره قد أثار قليلاً من التنافس الودي، حيث يتم الآن العمل على تعديل رئيسي آخر لألعاب الفيديو.
أوردت صحيفة هوليوود ريبورتر خبرًا يفيد بأن سلسلة ألعاب إطلاق النار الشهيرة Battlefield من شركة Electronic Arts، من المقرر أن تحصل على معالجة حية خاصة بها – والأكثر من ذلك، أن هذا يأتي مع فريق مبدع بالفعل. في صفقة وشيكة تتحدث عن نهج الصناعة “لا تدخر أي نفقات” تجاه هذا صانع الأموال المتنامي، أفادت التقارير أن الكاتب والمخرج “Mission: Impossible” كريستوفر ماكواري سيكتب ويخرج وينتج فيلمًا مقتبسًا عن “Battlefield” مع الممثل الحائز على جائزة الأوسكار “Sinners” مايكل بي جوردان المرتبط بالإنتاج وربما النجم.
الآن، بالنسبة للمحاذير. نقول “صفقة وشيكة” لأن McQuarrie يقوم حاليًا بالتسوق للخاطبين المهتمين، مع تحديد THR لـ Apple وSony Pictures بالاسم (على الرغم من وجود المزيد من الاجتماعات القادمة). وبالمثل، توقع أن يتأرجح التطوير بشكل كبير اعتمادًا على ما إذا كان جوردان سيختار بالفعل إضافة قوته النجمية إلى المشروع أمام الكاميرا. في كلتا الحالتين، قد يكون هذا أيضًا ردًا مباشرًا على أخبار “Call of Duty” والذي من المؤكد أنه سيجذب لاعبي ألعاب إطلاق النار في كل مكان.
كيف سيبدو فيلم Battlefield للكاتب/المخرج كريستوفر ماكواري؟
حتى الآن، لا توجد مؤشرات على أي استوديو قد ينتزع هذه الجائزة ويطلق بشكل أساسي ما يمكن أن يكون امتيازًا سينمائيًا آخر طويل الأمد مبنيًا على عنوان IP “Battlefield”. ومع ذلك، فإن الاحتمالات كافية بالتأكيد لإرسال علامات الدولار الكبيرة بشكل هزلي إلى أعين العديد من المسؤولين التنفيذيين. تشير THR إلى أن شركة Electronic Arts ستكون أيضًا منتجة لهذا المشروع، ومن المحتمل أن تحتفظ بشكل ما من أشكال التحكم الإبداعي في التعديل.
لكن هذا في حد ذاته يثير سؤالًا مهمًا آخر: كيف سيبدو فيلم “Battlefield”؟ بطريقة ما، إنه مشابه للمعضلة التي واجهها باراماونت وتايلور شيريدان في Call of Duty. تم إنشاؤها لأول مرة في عام 2002 وتطورت بشكل مطرد في السنوات التي تلت ذلك لتعكس اتجاهات الألعاب الأكثر حداثة، “Battlefield” هي لعبة إطلاق نار أخرى من منظور الشخص الأول أصبحت تعتمد بشكل كبير على الحركة متعددة اللاعبين وندرة الحملات الفعلية التي تقودها القصة. ثم مرة أخرى، من الأفضل أن يحل مشكلة كهذه من الرجل الذي حوّل كل الأعمال المثيرة للتسويق في “Mission: Impossible” إلى قصة متماسكة في منتصف الطريق تمتد من فيلم إلى آخر، وتبلغ ذروتها في النهاية (المحتملة) العام الماضي “Final Reckoning”. إذا كان بإمكان أي شخص معرفة كيفية تنفيذ خدعة مماثلة في “Battlefield”، فهو كريس ماكواري.
من الواضح أن الاستوديوهات يجب أن تنبهر بأي قصة يبيعها McQuarrie وMichael B. Jordan، والتي يمكن أن تحدث في أي مكان بين الحرب العالمية الثانية والمستقبل، استنادًا إلى الألعاب المختلفة. إضافة تجعد آخر إلى هذا المزيج؟ من الممكن أن ينتهي الأمر بشركة باراماونت نفسها إلى الحصول على حقوق هذا الإنتاج، مما قد يمنحها احتكارًا صغيرًا لتعديلات إطلاق النار من منظور الشخص الأول بين هذا و”Call of Duty”. ابقوا متابعين!