توافق Games Workshop وAmazon على إنتاج أفلام وبرامج تلفزيونية

أبرمت Games Workshop صفقة مع Amazon لتطوير لعبة Warhammer 40,000 إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية.

في صفقة وصفها المحللون بأنها “تغير قواعد اللعبة” لـ Games Workshop، قالت الشركة المصنعة لألعاب الطاولة إنها ستعمل مع عملاق التكنولوجيا لمدة 12 شهرًا “للاتفاق على إرشادات إبداعية” للإنتاج المحتمل.

اكتسبت أمازون أيضًا حقوقًا تجارية وترخيصًا لاختيار الحقوق المعادلة في عالم Warhammer Fantasy عند إصدار إنتاج Warhammer 40.000 الأولي.

الاتفاقية: أبرمت Games Workshop، الشركة المصنعة لألعاب الحرب المصغرة، صفقة مع أمازون لتطوير لعبة Warhammer 40,000 إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية.

تأتي صفقة Games Workshop مع Amazon بعد عام من إعلان الزوجين لأول مرة عن “اتفاق من حيث المبدأ” لإنتاج محتوى سينمائي وتلفزيوني.

تم ربط ممثل سوبرمان السابق هنري كافيل بإنتاج نجم ومدير تنفيذي محتمل لفيلم Warhammer 40,000.

تم إطلاق لعبة Warhammer 40,000 في عام 1987، وتدور أحداثها في المستقبل البعيد، حيث يتقاتل البشر والأجانب والوحوش الخارقة للطبيعة مع بعضهم البعض في حالة حرب شاملة.

قال تشارلز هول وأندرو فورد، المحللان في Peel Hunt، إن صفقة أمازون كانت بمثابة “تغيير لقواعد اللعبة” بالنسبة إلى Games Workshop، حيث إنها تعرض Warhammer على الشاشة لأول مرة.

وأضافوا: “تتمتع أمازون بخبرة في هذا النوع، حيث تضم سلسلة Lord of the Rings أكثر من 100 مليون مشاهد.” ستوفر سلسلة 40 ألف فرصة لجلب Warhammer إلى جمهور عالمي أوسع.

بالإضافة إلى ذلك، أخبرت Games Workshop المستثمرين أنها لم تغير توقعاتها للسنة المالية المنتهية في أوائل يونيو 2024.

وعلى مدى الأشهر الستة حتى 26 نوفمبر، تتوقع الشركة التي يقع مقرها في نوتنغهام تحقيق أرباح تشغيلية أساسية لا تقل عن 82 مليون جنيه إسترليني، مقارنة بـ 70.7 مليون جنيه إسترليني في نفس الفترة من العام الماضي.

وفي الوقت نفسه، تتوقع أن يبلغ حجم مبيعاتها الأساسية 235 مليون جنيه إسترليني على الأقل، ارتفاعًا من 212.3 مليون جنيه إسترليني، وذلك بفضل التداول القوي منذ سبتمبر.

ونتيجة لذلك، أعلنت Games Workshop في وقت سابق من هذا الشهر أن كل موظف سيحصل على مكافأة قدرها 2500 جنيه إسترليني بموجب نظام تقاسم الأرباح الخاص بها.

تأسست Games Workshop في الأصل عام 1975 على يد ثلاثة من أصدقاء المدرسة كشركة مصنعة لألعاب الألواح الخشبية المصنوعة يدويًا، وأصبحت فيما بعد الموزع الأوروبي لشركة Dungeons & Dragons.

تمتعت الشركة بثاني أفضل عائد على الاستثمار مقارنة بأي سهم من أسهم مؤشر FTSE 250 خلال العقد الماضي، مع زيادة بنسبة 2630 في المائة في قيمة المساهمين.

لقد حققت ذلك جزئيًا من خلال إصلاح العلاقات مع المشجعين المنعزلين بسبب نهجها القتالي تجاه قضايا حقوق النشر وإطلاق أو إعادة تقديم ألعاب أكثر بساطة، مثل لعبة Blood Bowl المستوحاة من كرة القدم الأمريكية.

عزز Covid-19 تجارة المجموعة بشكل أكبر حيث سعى المستهلكون المقيمون في المنزل إلى قضاء وقتهم بألعاب الطاولة مع قضاء المزيد من الوقت في الداخل.

قال روس مولد، مدير الاستثمار في شركة AJ Bell: “تعرف شركة Games Workshop أنها تجلس على منجم ذهب بفضل عالمها الخيالي IP”.

وأضاف: “لقد تم تحقيق مكاسب كبيرة من خلال بيع الشخصيات المصغرة التي يحب الهواة رسمها ونشرها في معارك الطاولة، وهناك فرصة لكسب المزيد من المال من خلال إنشاء أعمال درامية حول مجموعة واسعة من الشخصيات والأكوان، بالإضافة إلى بيع البضائع المرتبطة بها”. .’

وارتفعت أسهم Games Workshop Group بنسبة 1.5 في المائة إلى 99.35 جنيهًا إسترلينيًا صباح يوم الاثنين.