انتصار (في الغالب) لا تشوبه شائبة لعشاق ألعاب الفيديو والفنون القتالية

ما الذي يجعل التكيف السينمائي الجيد للعبة فيديو؟ إنه سؤال نطرحه منذ إصدار فيلم “Super Mario Bros.” عام 1993 على الأقل، ومن غير المرجح أن نحصل على إجابة شافية عليه في أي وقت قريب. للحصول على دليل، لا تنظر إلى أبعد من رد الفعل على المقطع الدعائي لفيلم “Resident Evil” للمخرج زاك كريجر، والذي بدأ القتال من جديد. في هذه الزاوية، أثناء عرض فيلم “The Super Mario Galaxy Movie”، لدينا الأصوليون. هؤلاء هم المعجبون الذين يطالبون بأن يبدو فيلم لعبة الفيديو وكأنه ترجمة 1:1 للعبة، وأن تحذو قصته وشخصياته حذوه. في الزاوية الأخرى، في “Sonic the Hedgehog”، لدينا الراديكاليون. يريد هؤلاء الأشخاص رؤية الألعاب تتكيف مع تجربة سينمائية فريدة من نوعها، حيث يحتفظ الفيلم بما يكفي من روح المادة المصدر ولكن لا يتم تكريسها لها بشكل خانع.
في هذه البطولة الدموية غير المقيدة، يدخل منافس جديد ومثير للدهشة: “Mortal Kombat II”. سقط فيلم الحركة الحية السابق “Mortal Kombat” لعام 2021 بشكل عام في فقاعة “راديكالية”، ومع ذلك فقد حول قصة الألعاب المتمثلة في بطولة قتال أبدية للسيطرة على عوالم الكون إلى شيء بعيد جدًا. ومع ذلك، فقد اكتسب ما يكفي من حسن النية بفضل لهجته الجريئة الساحرة ومشاهد كومبات (القتال) المثيرة للإعجاب. الآن، عاد المخرج Simon McQuoid وطاقم الممثلين للجولة الثانية، حاملين معهم هذه المرة المزيد من تقاليد الألعاب الحديثة وجمالياتها مع الحفاظ على التركيز القوي على تسلسلات القتال والتعامل الجاد مع المواد. والنتيجة هي نموذج أفلاطوني لفيلم “Mortal Kombat”، وعلى الرغم من أنه قد لا يكون معيارًا جديدًا في تعديلات ألعاب الفيديو، إلا أنه يثبت أن هناك حلاً وسطًا يمكن من خلاله إرضاء كل من المشجعين والمبتدئين على حدٍ سواء.
ينسج Mortal Kombat II بسلاسة في بطولة قتال حقيقية مع قصص الشخصيات
يعالج كاتب السيناريو جيريمي سلاتر الشكوى الرئيسية حول فيلم Mortal Kombat 2021 في وقت مبكر من فيلم Mortal Kombat II، والذي يدخل مباشرة في وضع البطولة بعد مقدمة تضم أحد أبطال الفيلم الجدد، كيتانا (أديلين رودولف). بعد خدع القتال “غير الرسمية” للفيلم الأول، هنا، أبطال Earthrealm المختارون (الذين لم يعودوا يحملون شعار التنين الخاص بلعبة الفيديو كوشم على شكل وحمة) هم جزء مناسب من البطولة الفخرية ضد مقاتلي Outworld، بقيادة المتعطش للسلطة Shao Kahn (Martyn Ford). (تم إنزال Shang Tsung، الشرير في الفيلم الأول الذي لعبه Chin Han، إلى مرتبة مرؤوس ماكر في هذا الفيلم.) بالإضافة إلى القتال من أجل حرية Earthrealm، يتعين على الأبطال أيضًا مواجهة مخطط Kahn الجانبي لاستخدام تميمة MacGuffin لتحويل نفسه إلى خالد. لديهم أيضًا مقاتل جديد متردد إلى حد ما تمت إضافته إلى قائمتهم: جوني كيج (كارل أوربان)، نجم أفلام الحركة المغسول في التسعينيات والذي يحتاج إلى استعادة سحره.
وبينما بدت “Mortal Kombat” 2021 مهتمة بشكل مفرط بتجنب هيكل البطولة القتالية التقليدية، فإن “Mortal Kombat II” تحتضنها دون أن تخطئ خطوة. يفهم سلاتر وسيمون ماكويد بطبيعتهما أن المفهوم لا يحول دون الشخصية أو القصة. بعد كل شيء، تأثرت لعبة “Mortal Kombat” بشدة بأفلام الفنون القتالية مثل “Enter the Dragon” و”Bloodsport”، وعلى الرغم من أن تلك الأفلام لم تكن دراسات شخصية تمامًا، إلا أنها لم تكن بحاجة إلى اختيار جانب واحد على الآخر. كما أنهم لم يقضوا الكثير من الوقت في المبالغة في شرح القواعد والتقاليد، وهو الأمر الذي تلتزم به سلسلة Mortal Kombat II. مقابل كل بيان توضيحي حول التميمة السحرية، يصل الفيلم إلى القتال بسلاسة من خلال توهج الشخصيات لثانية واحدة عند اختيارهم ثم نقلهم فوريًا إلى الساحة. بهذه البساطة!
معارك رائعة تعوض البيئات غير المستوية في Mortal Kombat II
أحد أبرز الأحداث في فيلم “Mortal Kombat” السابق كان يتضمن رؤية أساطير الفنون القتالية هيرويوكي سانادا (الذي يعود هنا باسم Scorpion) وجو تسليم (الذي يعود أيضًا كـ… دعنا نسميه Bi-Han حاليًا) وهم يتباهون بأشياءهم، مما يجعل هذا الفيلم أول فيلم من أفلام Mortal Kombat يبدو وكأنه أكثر من مجرد تعديل للعبة فيديو. يضاعف Simon McQuoid من هذه الجودة، حيث يقدم ما يبدو وكأنه مشاهد قتال أكثر من الفيلم الأول. والأفضل من ذلك أنه وجيريمي سلاتر قد أعطوا كل قتال عنصرًا عاطفيًا، لذا بدلاً من مجرد الحركة من أجل الحركة، يبدو كل مشهد مشحونًا عاطفيًا، مما يثبت أن ماكويد تعلم أن أفضل أفلام القتال تستخدم القتال بطريقة مشابهة للطريقة التي تستخدم بها المسرحيات الموسيقية الأغاني. يقدم منسقا الأعمال المثيرة Kyle Gardiner وJade Amantea بعض المعارك الخيالية المثيرة للإعجاب، وهي حركات، مثل فيلم wuxia الرائع، تعمل مع القدرات الخارقة للشخصيات بدلاً من مجرد تسليم مساحات كبيرة من المشاهد إلى فريق التأثيرات المرئية.
وهذا أمر جيد، لأن فريق المؤثرات البصرية مرهق قليلاً في إنشاء جميع البيئات المختلفة التي تتقاتل فيها الشخصيات. وفي حين أن جانب كل زوج من الخصوم يتم دفعهم بطريقة سحرية إلى أماكن تبدو وكأنها مرفوعة مباشرة من لعبة الفيديو، فإن هذا يسمح للفيلم بأن يبدو وكأنه أكثر أفلام “Mortal Kombat” إخلاصاً حتى الآن، إلا أنه بدأ يصبح غير ضروري بعض الشيء. من المؤكد أنه قد يخرج الفيلم والحركة عن مسارهما إذا قامت الشخصيات بشرح المكان الذي يتم نقلهم إليه ولماذا في كل مرة، لكن بعض البيئات – مثل منصة تطفو في فراغ دوّامي حيث يتقاتل ليو كانغ (لودي لين) وكونغ لاو (ماكس هوانغ) – غير عادية للغاية، بل وتبدو زائفة للغاية، لدرجة أنها تشتت انتباهك تقريبًا. ولحسن الحظ، فإننا لا نمنح الكثير من الوقت للتفكير في مثل هذه الأمور.
قد يكون طاقم الممثلين مكتظًا، لكن Mortal Kombat II لا يبذل قصارى جهده
أي شخص لديه معرفة عابرة بـ “Mortal Kombat” (أو ألعاب الفيديو القتالية بشكل عام) يعرف أن شاشات الاختيار مليئة بالشخصيات. نتيجة لذلك، لا يوجد نقص في الوجوه الملونة في Mortal Kombat II، وربما لن يفاجأ أي شخص بمعرفة أنه ليس كل هذه الشخصيات تحصل على وقت مفيد أمام الشاشة. لحسن الحظ، يتجنب الفيلم عيب “Super Mario Galaxy” المتمثل في الدخول في وضع تنشيط الخلايا العصبية، كما أنه لا يعاني من عيب النقش في Deadpool and Wolverine. نعم، هناك عدد قليل من الشخصيات التي يبدو أنها تتجول داخل الفيلم وتخرج منه فقط عند الحاجة إليهم، وسيشعر الأشخاص غير المعتادين على الامتياز أحيانًا بالارتباك بشأن سبب نهيق حشد المعجبين على شيء ما. بشكل عام، على الرغم من ذلك، فإن “Mortal Kombat II” يسوي ساحة اللعب للمتعصبين والوافدين الجدد، وحتى الشخصيات التي لم تكن مفضلة تمامًا لدى المعجبين، مثل شخصية كول (لويس تان) التي ليست من ألعاب الفيديو، يتم التعامل معها بشكل عادل. (ومع ذلك، فإن بعض الشخصيات العائدة من الفيلم الأول تجعل انتقال المسلسل من الأساطير الأكثر رسوخًا يبدو واضحًا للغاية.)
أكثر ما يميز لعبة Mortal Kombat II هو مدى بساطتها. من الغريب تقريبًا أن نقول إن الفيلم المقتبس من لعبة فيديو كان الهدف الأساسي منه هو معرفة أي عملية قتل دموية يمكنك تنفيذها على مقاتل آخر هو أمر صادق للغاية، لكنه صحيح. يبدو أن الفيلم يهتم حقًا بالقصة أكثر من السخرية الروتينية “إليك بعض الأشياء الرائعة” التي يبدو أننا نتلقى الكثير منها هذه الأيام. وهذا الموقف بدوره يجعل عناصر مثل انعكاس الأدوار بين الخير والشر والموت الوحشي لشخصيات الأبطال أكثر صعوبة.
Mortal Kombat II عبارة عن مزيج من زبدة الفول السوداني والشوكولاتة في فيلم
الكثير من أفلام IP ذات الميزانية الكبيرة هذه الأيام، خاصة تلك التي تم تصنيفها كفيلم صيفي (والتي وجد فيلم Mortal Kombat II نفسه قد تمت ترقيته إليه بشكل غير متوقع، حيث تم تأجيله/تقديمه من الإصدار الأولي في أكتوبر 2025)، تجد نفسها عالقة في محاولة تقديم كل شيء لجميع الناس. بالطبع، لا يمكن لأي فيلم أن يكون كذلك (ولا ينبغي أن يكون كذلك)، لكن فيلم Mortal Kombat II يجعل مثل هذا التحدي قابلاً للتحقيق. إنه فيلم يبدو وكأنه يتناول كعكته ويأكلها أيضًا. إنه يفعل شيئًا مثل السماح بمزاح مرتجل من Urban و Josh Lawson بينما يتفشى Kano دون إضعاف جديته، ثم يفعل نفسه بشكل أفضل من خلال تحويل هذا الثنائي إلى زوجين غريبين غير متوقعين. إنها تعيد الشخصيات بطريقة لا تبدو غريبة (حتى لو كانت كذلك تمامًا)، وتضيف شخصيات جديدة في وقت متأخر من وقت التشغيل دون أن تجعلك تغمض عينيك من الإرهاق. على الرغم من أن كل الأشياء الصغيرة في الفيلم لا تنجح، إلا أنه بصراحة من المدهش قليلًا مدى نجاح الكثير منها.
هناك سيناريو “زبدة الفول السوداني والشوكولاتة” يحدث في “Mortal Kombat II”. إنه في نفس الوقت عبارة عن لعبة فيديو مقتبسة وفيلم فنون قتالية، وقصيدة لنجوم الحركة السابقين وحكاية خيالية جريئة لأميرة محاربة، وفيلم حركة لا معنى له ومرح تافه. إنها بسهولة واحدة من أكبر المفاجآت لهذا العام. على الرغم من أن هذا لم يحسم بعد الجدل حول المكان الذي ستنتقل إليه أفلام ألعاب الفيديو من هنا، إلا أنه يثبت أن هذا النوع الفرعي يتطور. لا يجب أن تكون أفلام ألعاب الفيديو، وخاصة أفلام “Mortal Kombat”، بمثابة تجديدات جذرية، ولا يلزم أن يتم إنزالها إلى مرتبة خدمة المعجبين. يمكن أن يكونوا أكثر.
/ تقييم الفيلم: 8 من 10
سيتم عرض فيلم Mortal Kombat II في دور العرض في 8 مايو 2026.