ترفيه

ألهمت Battlestar Galactica اثنين من الكائنات الفضائية الحاسمة في ألعاب الفيديو Mass Effect





أصبحت سلسلة ألعاب الفيديو ذات الخيال العلمي “Mass Effect” من BioWare مسلسلًا تلفزيونيًا، ولكن العنصر الحاسم في القصة هو اختيار اللاعب. تكمن جاذبية الألعاب في أنك ستصبح البطل الرئيسي لقصة أوبرا فضائية كلاسيكية وتشكل السرد من خلال قراراتك الخاصة. إذا كان عالم وشخصيات “Mass Effect” تبدو نموذجية، فهذا حسب التصميم.

تم إنشاء “Mass Effect” على أساس تكريم قصص مثل “Star Wars” و”Star Trek” و”Battlestar Galactica”. في الواقع، اثنان من الأجناس الفضائية في “Mass Effect”، الكواريون وإبداعاتهم الآلية، لديهم خلفية درامية وصراع مع أوجه تشابه عميقة مع الإنسانية وCylons في “Battlestar Galactica” المعاد تصورها.

في أواخر القرن التاسع عشر (حسب تقويم الأرض، على أية حال)، أنشأ الكواريان الجيث كعرق خادم، لكن شبكة تبادل البيانات الخاصة بالروبوت أدت إلى ظهور ذكاء اصطناعي حقيقي. وسرعان ما سأل الجيث أسيادهم: “هل لهذه الوحدة روح؟” ضرب الكواريون أولاً بخوف لإلغاء تنشيط إبداعاتهم واستجاب الجيث بالمثل.

انتصر الجيث في الحرب اللاحقة، مما أدى إلى القضاء على معظم سكان الكواريان بينما فر بضعة ملايين من الناجين في السفن الفضائية. في “اليوم الحالي” لـ “Mass Effect”، يحتفظ الجيث بالسيطرة على عالم رانوش المنزلي quarian، في حين أن quarians هم من البدو الرحل الذين يعيشون في أسطول سفينة فضائية.

قال كاتب “Mass Effect” كريس ليتوال (في هذا المنتدى) إن ثقافة ولغة الكواريان كانت تعتمد إلى حد كبير على الشتات اليهودي. وقد قرأ بعض النقاد بدورهم الصراع الكواري/الجيث باعتباره رمزًا لإسرائيل وفلسطين، على الرغم من الجدل حول أي جانب هو الطرف الآخر. (يلاحظ البعض، على سبيل المثال، أن ملابس الكواريات ذات القلنسوة تشبه الحجاب الإسلامي).

إذا نظرنا إلى قصص الخيال العلمي الأخرى، نجد أن أوضح أوجه التشابه بين quarians و geth هي الإنسانية و Cylons في “Battlestar Galactica”.

وأوضح quarians و geth في Mass Effect

الآن، من الواضح أن قصة انتفاضة الروبوتات ليست فريدة من نوعها بالنسبة لـBattlestar Galactica. الخيال العلمي هو نوع مليء بالروبوتات الشريرة، من Skynet (“Terminator”) إلى Sentinels (“X-Men”). ما يميز هذه المقارنة هو كيف يعيش الكواريون الآن في أسطول من المركبات الفضائية، مثل الطريقة التي تحمي بها Galactica “أسطولًا هاربًا متناثرًا” من البشر الناجين الذين يفرون من Cylons ويبحثون عن منزل جديد.

لقد عاش الكواريون على أسطولهم لعدة قرون عندما “Mass Effect” – لم تطأ قدم الجيل الحالي رانوش أبدًا، على الرغم من أنهم يحلمون باستعادتها. تستكشف الألعاب بالتفصيل كيف تطورت ثقافة الكواريان لتناسب وجودهم البدوي.

نظرًا لأن الكواريين عاشوا في بيئات معزولة لأجيال، فإن أجهزتهم المناعية ضعيفة للغاية، لذلك يرتدون دائمًا بدلات احتواء ذات لوحات أمامية. إذا لم يعثر أسطول غالاكتيكا على الأرض مطلقًا واستمر في التجوال حول النجوم لعدة قرون، فقد يضطر أحفادهم إلى ارتداء ملابس مثل الكواريين لمحاربة الأمراض المعدية.

في لعبة “Mass Effect” الأصلية، تضم فرقة شيبرد الكواريان المبكر النضج تاليزوراه (آش سروكا). وفي الوقت نفسه، فإن جنود الجيث هم وحدة العدو الرئيسية في اللعبة. الشرير الرئيسي في “Mass Effect” هو السيادي (بيتر جيسوب)، “حاصد الأرواح” أو ذكاء اصطناعي بحجم مركبة فضائية، والجيث يعبدونه. بين ذلك وبين تاريخهم مع الكواريان، يشير هذا إلى أن الجيث يحتقر الحياة العضوية بالفطرة.

لكن “Mass Effect 2” يتعمق أكثر في كل من quarians و geth، والحقيقة ليست بالأبيض والأسود. (تظهر اللعبة أيضًا لأول مرة EDI، الذكاء الاصطناعي لسفينة شيبرد نورماندي. من الذي صوتها؟ تريشيا هيلفر، الأكثر شهرة في لعب دور Cylon Number Six الديني في Battlestar Galactica. إن اختيار Helfer كامرأة روبوتية أخرى هو قبعة مائلة أخرى لـ Galactica من Mass Effect.)

تتعارض ظلال quarian و geth في Mass Effect

في “Mass Effect 2″، تنضم وحدة geth (DC Douglas) إلى فرقة Shepard. يُطلق عليها اسم “Legion” (حيث إن “الأفراد” في geth عبارة عن العديد من البرامج الموجودة في وحدة واحدة)، فهي تسمح للألعاب بإعادة تعريف geth على أنها أكثر من مجرد روبوتات قاتلة.

الفرق الرئيسي بين الجيث والسيلونز؟ في “Battlestar Galactica”، يلاحق Cylons بلا هوادة أسطول Galactica لإنهاء القضاء على البشرية. ومع ذلك، فإن الجيث لم يطارد الكواريين أبدًا. إنهم يميلون إلى رانوش، حتى يتمكنوا من العودة إذا تمكن منشئوهم من تنحية خوفهم وكراهيتهم. حاول الكواريون قتل الجيث أولاً لذا يقع على عاتقهم عبء السلام.

يتيح لك “Mass Effect 2” أيضًا زيارة أسطول quarian بعد اتهام Tali بالخيانة لأنه من المفترض إحضار برنامج geth إلى الأسطول. (إنها بريئة بالطبع، والهدف من المهمة هو أن يثبت شيبرد ذلك.) تستكشف هذه المهمة السياسة الداخلية لقيادة الكواريان؛ يقوم الأدميرال زالكوريس (مارتن جارفيس) بإلقاء الكتاب على تالي، لكنه أيضًا الشخص الأكثر تعاطفًا مع الجيث.

في “Mass Effect 3″، يغلي الصراع. اعتمادًا على الاختيارات التي قام بها اللاعب بصفته Shepard في جميع الألعاب الثلاث حتى هذه اللحظة، من الممكن التوسط في اتفاق سلام. باستخدام Dead Reaper، يعيد Legion كتابة برنامج geth لجعل كل وحدة فردًا حقيقيًا (على الرغم من أنه يجب على Legion التضحية بأنفسهم)، ويقنع Shepard الكواريين المهاجمين بالتنحي. ولكن إذا اتخذت قرارات خاطئة، فسيتعين عليك اختيار أحد الجانبين، وسينتهي الأمر بتدمير أحد السباقين على يد الآخر.

هذه القصة أكثر إثارة (أو ساحقة اعتمادًا على طريقة لعبك للعبة) لأن الاختيارات والعواقب في لعبة “Mass Effect” عليك أن تتحملها.



فريق التحرير

يضم فريق التحرير نخبة من الصحفيين المحترفين بقيادة رئيس التحرير أحمد الكعبي، الذي يمتلك خبرة طويلة في مجال الصحافة والإعلام. حصل على تعليم جامعي عالٍ في تخصص الإعلام، وشارك في إدارة وتحرير العديد من المنصات الإخبارية، مع التركيز على المهنية والدقة في نقل الأخبار.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى