عمل مؤلف مشروع السلام عليك يا مريم آندي وير على واحدة من أكبر امتيازات ألعاب الفيديو

آندي وير على قمة العالم. يهيمن فيلم “Project Hail Mary” على شباك التذاكر ويصنف كواحد من أفضل الأفلام التي تمت مراجعتها لعام 2026. وهذه هي المرة الثانية التي يحقق فيها أحد كتبه نجاحًا كبيرًا، بعد “The Martian”. وهذا يعني أنه أصبح الآن مؤلفًا الأكثر مبيعًا وله العديد من الأعمال الهوليوودية الناجحة باسمه. ولكن قبل كل ذلك بوقت طويل، ترك Weir بصمته على عالم الألعاب.
في منتصف التسعينيات، عمل وير في شركة Blizzard Entertainment، الشركة التي تقف وراء امتياز “Warcraft”، والتي باعت مجتمعة 70 مليون نسخة وحققت أكثر من 15 مليار دولار منذ بدايتها. كان فيلم “Warcraft” أيضًا أكثر أفلام ألعاب الفيديو نجاحًا على الإطلاق. في مقابلة عام 2015 مع مجلة Lightspeed، ناقش Weir العمل في Blizzard كأحد المبرمجين في “Warcraft II: Tides of Darkness”.
اعترف وير قائلاً: “كانت عاصفة ثلجية قوية واحدة من أكثر الوظائف غير السارة التي قمت بها على الإطلاق”. “كان معظم الناس رائعين، لكن عبء العمل كان شديدًا للغاية. لقد هدأت صناعة البرمجيات حقًا، ولكن في أوائل ومنتصف التسعينيات، تعرض مهندسو البرمجيات لسوء المعاملة. في Blizzard، إذا كنت مستيقظًا، فأنت في العمل. أتذكر العمل 16 ساعة يوميًا، كل يوم، وفي عطلات نهاية الأسبوع والعطلات.”
هذه مجرد البداية. وفي حديثه أكثر، أوضح وير أن رحلة عطلة نهاية الأسبوع البسيطة مع أصدقائه تحولت إلى مشكلة كبيرة خلال عصر ثقافة العمل السامة في بليزارد:
“لقد خططت لم الشمل هذا مع أصدقائي، وكنا جميعًا سنجتمع معًا ونلتقي في سان دييغو. كان مكتب Blizzard في إيرفين، لذا فهو على مسافة مناسبة. كان يومي السبت والأحد فقط؛ لقد أخبرت الأشخاص في Blizzard قبل شهر من الموعد المحدد، وقد حدث لي الكثير من الهراء؛ كان الناس غاضبين مني.”
لم يكن العمل في Blizzard على Warcraft II تجربة رائعة بالنسبة إلى Andy Weir
وأضاف آندي وير: “أثناء وجودي هناك، اتصلوا بي عدة مرات لطرح الأسئلة. كان المنتج الذي صنعناه جيدًا حقًا، وأنا فخور بأنني كنت جزءًا منه، لكن العمل في Blizzard كان بائسًا”. “كان العمل في أي شركة ألعاب أو شركة ناشئة – كانت Blizzard شركة ناشئة في ذلك الوقت – أمرًا بائسًا، لذا فهي ليست Blizzard، هكذا كانت الصناعة في ذلك الوقت.”
تم طرد Weir لاحقًا من Blizzard، وكانت مقابلته بمثابة تذكير بأن ظروف العمل الرديئة في مختلف جوانب صناعة الترفيه ليست بالأمر الجديد. منذ بضع سنوات فقط، سئم العديد من فناني المؤثرات البصرية من Marvel إلى حد كبير بسبب إرهاقهم في العمل وانخفاض أجورهم، من بين أمور أخرى. من المؤسف أن هذا شيء يبدو أنه يحدث مرارًا وتكرارًا، سواء كان ذلك في الألعاب أو الأفلام أو التلفزيون أو ما شابه. لقد تذوق وير ذلك في وقت مبكر.
بالنسبة لشخص حديث التخرج من الكلية، كان العمل في Blizzard بمثابة احتمال ساحر. وأضاف المؤلف أن التجربة برمتها أرهقته في الألعاب بشكل عام:
“كانت فكرة أن أكون مبرمج ألعاب مثيرة، حيث كنت متخرجًا حديثًا من الكلية وفي العشرينيات من عمري. لقد استنفدت طاقتي في Blizzard. في الوقت الحاضر، أنا لست من هواة الألعاب كثيرًا. أعتقد أنني لم أكن كذلك أبدًا.”
لحسن الحظ، كل شيء سار على ما يرام. بدأ كتاب الخيال العلمي الأكثر مبيعًا لـ Weir “The Martian” كسلسلة من التدوينات ولكنه أصبح فيما بعد فيلمًا ضخمًا من إخراج ريدلي سكوت، بالإضافة إلى رواية ناجحة. لقد كان يعمل كمؤلف منذ ذلك الحين، وكان ناجحًا جدًا في ذلك. لكن على الأقل يمكنه القول إنه كان له يد في صياغة واحدة من أهم امتيازات ألعاب الفيديو في التاريخ.
“مشروع السلام عليك يا مريم” موجود في دور العرض الآن.