لقد شاهدنا أول 20 دقيقة من فيلم Resident Evil للمخرج زاك كريجر

تحتل “Resident Evil” مكانًا في التاريخ كواحدة من أبرز ألعاب الفيديو المرعبة للبقاء على قيد الحياة، ومع ذلك فقد كانت السلسلة مرنة بشكل مدهش طوال وجودها الذي دام 30 عامًا. لا يقتصر الأمر على تضمين مجموعة كبيرة ومتنوعة من الشخصيات والقصص والمواقع والمخلوقات فحسب، بل يشمل أيضًا الاستمراريات المتباينة والأساليب الإبداعية أيضًا. عندما يتعلق الأمر بتعديلات “Resident Evil” الحية، فلديك العديد من النكهات للاختيار من بينها. هناك السلسلة المليئة بالحركة والموجهة (و/أو المكتوبة) من إخراج Paul WS Anderson. هناك الفيلم الأكثر تركيزًا على الرعب والمخلص للعبة “مرحبًا بكم في Raccoon City”. ثم هناك المسلسل التلفزيوني القصير الذي يحمل اسمه، والذي اتخذ مجموعته الخاصة من التقلبات الإبداعية الجامحة. نتيجة لذلك، من الصعب تحديد ماهية فيلم أو برنامج “Resident Evil” المثالي.
اترك الأمر للمخرج زاك كريجر ليدخل في المعركة بحل بسيط جدًا، إنه مخيف. لدى الكاتب والمخرج فيلمان رعب فقط تحت حزامه حتى الآن، لكنهما من الأفلام المرعبة مثل “Barbarian” و”Weapons”، وهي أفلام أثرت على هذا النوع كثيرًا لدرجة أن الأخير فاز بجائزة الأوسكار. من خلال هذين الفيلمين، بنى كريجر سمعته باعتباره مخرّبًا فيما يتعلق بالسرد والبنية، لذلك لم يكن من المفاجئ رؤيته يأخذ “Resident Evil” في اتجاه أكثر جنونًا. بدلاً من ذلك، فإن تخريب Cregger هذه المرة يعيد السلسلة إلى الأساسيات، مما يجعل فيلمًا مدته 95 دقيقة يتمحور حول قصة شخصية جديدة تتناسب مع تقاليد السلسلة.
لقد تمكنت مؤخرًا من رؤية أول 20 دقيقة من فيلم “Resident Evil” للمخرج Cregger، وإذا كانت هذه اللقطات تستحق المشاهدة، فقد يكون هذا الفيلم هو الفيلم الأكثر رعبًا وإضحاكًا في السلسلة، وهو شيء يمكن أن يرضي المعجبين القدامى والوافدين الجدد على حد سواء.
إذا كنت تحب الأسلحة، فمن المحتمل أنك ستحب Resident Evil
يركز فيلم “Resident Evil” الجديد في المقام الأول على شخصية واحدة – وهو خروج ملحوظ إلى حد ما عن الامتياز – ولكنه ليس جديدًا بالنسبة لـ Zach Cregger. يتبع هيكل السرد المفضل لدى كريجر شخصًا واحدًا في كل مرة، كما هو موضح في “الأسلحة”، والتي تم تقسيمها إلى عدة أجزاء تتمحور حول الشخصية. أحد هذه المقاطع يتبع مدمن مخدرات بلا مأوى يلعبه أوستن أبرامز، وكان من أبرز أحداث الفيلم بفضل توصيف أبرامز المميز. يتبع فيلم “Resident Evil” برايان، وهو ساعي طبي يلعب دوره أيضًا أبرامز، مما يعني أن الفيلم عبارة عن مقطع “أسلحة” لأبرامز بشكل كبير بطريقة ما.
انطلاقًا من المشاهد الافتتاحية التي رأيتها، فإن أبرامز قادر على تحمل مهمة حمل فيلم كامل على كتفيه، فهو يجعل برايان محبوبًا بقدر ما هو متوسط ومتلعثم. من المؤكد أن طبيعته العادية تجعله بعيدًا كل البعد عن أي بطل آخر في أفلام “Resident Evil”، ولكنها أيضًا ما يضفي على الفيلم حس الفكاهة والتشويق الرائع. يبدأ الفيلم بتسليم برايان أحد الأرغن والتعامل مع بعض الدراما مع صديقته عبر الهاتف عندما عرض عليه بشكل غير متوقع عرضًا عالي الأجر لتوصيل شيء ما إلى مستشفى في مدينة راكون. من هناك، تقع حادثة تلو الأخرى، حيث أن سوء حظ برايان جعله يواجه زومبي على طريق بعيد حيث تصبح الأمور مميتة بسرعة.
طوال الوقت، من دواعي سروري أن نرى ما سيفعله برايان بعد ذلك، سواء اتخذ قرارًا ذكيًا أو أفسد الأمور بشكل أكبر. هذه نقطة رائعة لكل من أبرامز وكريجر، اللذين يبدو أنهما يعززان عملًا مزدوجًا رائعًا بين الممثل والمخرج هنا. يمكن لكلا الرجلين بيع النكتة بالإضافة إلى الخوف من القفز.
يمكن لـ Resident Evil أن يُحدث ثورة في تعديلات ألعاب الفيديو
من المسلم به أن احتمالية إرضاء “Resident Evil” لكل محبي السلسلة ضئيلة جدًا، خاصة بالنظر إلى مدى ضجة هذه القاعدة الجماهيرية. ومع ذلك، فإن حب زاك كريجر الواضح للمسلسل وتقاليده قد يجذبهم. في حين أن اللقطات التي رأيتها تحتوي فقط على إشارة رئيسية واحدة للألعاب، يبدو من المحتمل أن بقية الفيلم قد يكون له الكثير من الارتباطات بالسلسلة. قد يكون من الحماقة أن نتوقع أي تطورات أو اكتشافات كبيرة جديدة فيما يتعلق بسلسلة “Resident Evil”، خاصة وأن كريجر صرح بأن أحداث هذا الفيلم تدور أحداثه بالتزامن مع التفشي الأولي لفيروس T-Virus، لكنك لا تعرف أبدًا. من الواضح أنها تدور أحداثها في يومنا هذا، لذا لا أعرف ما إذا كان هذا يعني أن نسخة حديثة من أحداث الألعاب القليلة الأولى تحدث خارج الشاشة أم ماذا. سوف نرى!
ما أشعر بثقة أكبر في قوله هو أن “Resident Evil” لديه القدرة على إحداث ثورة في تعديلات ألعاب الفيديو. في الوقت الحالي، العديد من أفلام وعروض ألعاب الفيديو تخضع لمطالب المعجبين لجعلها تمامًا مثل الألعاب التي تأتي منها. على النقيض من ذلك، يسعى فيلم “Resident Evil” لـ Cregger إلى تكييف الشعور بالتجربة الفريدة للعبة، بدلاً من شخصية أو قصة معينة. على الرغم من أن هذا النهج لن ينجح مع كل ألعاب الفيديو، إلا أنه قد ينجح مع أغلبها، وبالتالي سيكون طريقة رائعة لتوسيع تجربة الألعاب دون تكرارها بتكاسل. من بين كل الرعب والمتعة التي يبدو أن “Resident Evil” يعد بها، فإن رفع مستوى فيلم لعبة الفيديو قد يكون أحدث وأروع خدعة لـCregger.
يُعرض فيلم “Resident Evil” في دور العرض في 18 سبتمبر 2026.