ترفيه

يفهم المقطع الدعائي لـ Zach Cregger’s Resident Evil الجاذبية الحقيقية لأفضل الألعاب في السلسلة





هناك شيء يمكن قوله عن العيش في وقت من الواضح أن هوليوود لا تزال تحاول فيه معرفة كيفية جعل هذا الشيء “التكيف مع ألعاب الفيديو” يعمل بالكامل. لا يختلف الأمر عن الغرب المتوحش المبكر عندما كانت أفلام الأبطال الخارقين لا تزال في مرحلتها الأولى، مما أدى إلى وابل من الجهود الفريدة التي تتراوح من “Blade” إلى أفلام “X-Men” المبكرة وحتى شيء تخريبي مثل “Unbreakable” للمخرج M. Night Shyamalan. حتى الآن، يمتلئ مشهد ألعاب الفيديو بانتشار مماثل لكل من النجاحات والإخفاقات. مقابل كل “The Last of Us” أو “Fallout” أو (نأمل) “Mortal Kombat II”، هناك “Uncharted” أو “Borderlands” أو “Five Nights At Freddy’s 2”.

ولكن ربما يكون مخرج “Barbarian” و”Weapons” Zach Cregger قد فك الشفرة أخيرًا مرة واحدة وإلى الأبد من خلال فيلمه القادم عن “Resident Evil”. إن نظرتنا الرسمية الأولى إلى العرض الترويجي الجديد لا تُظهر مجرد محاكاة للألعاب، ولكنها تعرض قصة جديدة تمامًا يتم سردها ضمن الحدود المرعبة لهذا الامتياز. من غير المرجح أن يندفع المعجبون المفضلون مثل ليون أو كريس أو جيل أو كلير للإنقاذ هذه المرة. في الواقع، الشخصية الرئيسية الوحيدة التي نراها طوال اللقطات (لا تزال تتنفس) هي براين الذي يلعب دور أوستن أبرامز، وهو ساعي طبي سيئ الحظ تم القبض عليه وسط ما يبدو أنه تفشي فيروس T، مع عدم وجود أي نسخة احتياطية على الإطلاق في الأفق.

قد يكون هذا، أكثر من أي شيء آخر، هو المفتاح لإنجاح هذا الفيلم حيث فشل العديد من الأفلام الأخرى. يبدو أن تعديل Cregger يبدو وكأنه يتفهم جاذبية أفضل ألعاب “Resident Evil”. بدلاً من اتباع نهج مليء بالإثارة مع إطلاق النار على الأسلحة، يعد هذا بمثابة عودة محورية إلى النسخ الأصلية: تركز على الرعب، مع أعداء أقوياء لا يمكن القضاء عليهم بسهولة، مما يضع اللاعب ومخزونه المحدود بشكل مثير للقلق في مواجهة العالم.

يبدو أن لعبة Resident Evil للمخرج Zach Cregger هي الطريقة المثالية لتعديل لعبة الفيديو

أنت تعرف ما هو الكثير ، كثيراً أفضل من فيلم أو برنامج ألعاب فيديو يقوم ببساطة بنسخ/لصق حبكة اللعبة ومرئياتها بدقة 100%؟ ماذا عن شخص يفهم بشكل فطري الجاذبية الأساسية للمادة المصدر، ويحتضن بمحبة الأيقونات التي نعرفها ونحبها جميعًا، ويكلف نفسه عناء فعل شيء جديد بها. من السابق لأوانه القول ما إذا كان فيلم “Resident Evil” للمخرج زاك كريجر سوف يرقى إلى مستوى الضجيج، ولكن ليس هناك نقص في الأسباب التي تجعلنا نأمل في الأفضل.

لا تنظر أبعد من الرحلة الكابوسية التي يمر بها بطل الرواية الرئيسي برايان في هذا العرض التشويقي. صحيح أن مجموعة ظروفه المحددة لا تعكس أي شيء من الألعاب، ولكن من المؤكد أن الخطوط العريضة لمأزقه الرهيب تعكس ذلك. إذا كان أي شخص يحتاج إلى دليل على أن Cregger هو “Resident Evil” المتشدد كما يبدو، فما عليك سوى مشاهدة Austin Abrams وهو يركض عبر آفاق فارغة بشكل مخيف في جوف الليل، واستكشف المباني التي تبدو مهجورة، واسحب الأدراج المفتوحة بشكل محموم للحصول على الموارد، وستحصل على مكافأة على جهوده ببندقية… فقط لتكتشف أنه ليس لديه رصاصات. يمكن القول بأن هذا الجزء وحده هو أنقى خلاصة للألعاب التي رأيناها على الإطلاق في الأحداث الحية.

قد يكون هذا هو بالضبط ما يدعي العديد من اللاعبين أنهم يريدونه من أي تعديل لسلسلتهم المفضلة: العودة إلى الأجزاء الثلاثة الأولى المشهورة. كانت هذه هي الألعاب التي وضعت “Resident Evil” على الخريطة في المقام الأول وحددت مسار كل ما تلا ذلك. قم بتصفية هذا الإحساس من خلال العدسة الحديثة لـ “Biohazard” و”Village” و”Requiem”، وستحصل على ما يصنع شيئًا مميزًا حقًا.

هل سيعيد Resident Evil السلسلة إلى أساسياتها المبسطة؟

قد يلاحظ المعجبون أن لقطات “Resident Evil” تبدو وكأنها تتراجع كثيرًا، وهذا بالتأكيد حسب التصميم. على الرغم من أننا حصلنا على لمحات موجزة عن الوحوش ذات المظهر المتحول، والمواقع التي تشير إلى تصميمات شريرة، وتصميم الإنتاج الأساسي الذي يستجيب لمزاج وأجواء المادة المصدر، إلا أن هذا إعلان تشويقي واضح إلى حد ما بكل معنى الكلمة. وحتى الذي – التي يكفي لجعل نهج زاك كريجر يبدو واعدًا أكثر.

في كل مكان تنظر إليه، يبدو أن “Resident Evil” يؤكد على شيء واحد وشيء واحد فقط: عودة مبسطة وبسيطة والعودة إلى الأساسيات إلى ما جعل هذا الامتياز رائعًا للغاية في البداية. أبعد من الحقيقة الواضحة المتمثلة في أن أوستن أبرامز هو كذلك جيد جداً في لعب دور شخص ما في نهاية حبله وتركه في حالة يائسة تمامًا (وهو ما رأيناه في “الأسلحة” وسنراه مرة أخرى قريبًا في “Whalefall” القادم)، كل شيء في هذه اللقطات يبرز العجز المطلق لشخص وقع عن غير قصد في موقف مثل هذا. في أفضل حالاتها، كانت ألعاب “Resident Evil” تفترس أحلك نقاط ضعفنا ومخاوفنا، مما أجبرنا على الارتطام بالجدران وشجعنا على استخدام ذكائنا لإيجاد مخرج. في حين أن التكيف لا يمكنه إعادة إنشاء الانغماس والواجهة للاعب الذي يتحكم في تصرفات الشخصية، فمن المؤكد أنه يمكن أن يعيدنا إلى تلك الغريزة الحيوانية ذات المستوى الأساسي المتمثلة في الحاجة إلى إيجاد طريقة للبقاء على قيد الحياة بأي ثمن.

نعم، يمكنك القول إننا متحمسون جدًا لهذا الأمر ولجميع الإمكانات العملية ناز من كل فتحة له (مرحبًا بكم في هذه الصورة المرئية.) ستشق لعبة “Resident Evil” طريقها إلى دور العرض في 18 سبتمبر 2026. وهذا وقت كافٍ لتجربة أخرى للألعاب.



فريق التحرير

يضم فريق التحرير نخبة من الصحفيين المحترفين بقيادة رئيس التحرير أحمد الكعبي، الذي يمتلك خبرة طويلة في مجال الصحافة والإعلام. حصل على تعليم جامعي عالٍ في تخصص الإعلام، وشارك في إدارة وتحرير العديد من المنصات الإخبارية، مع التركيز على المهنية والدقة في نقل الأخبار.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى